经典续作《神鬼寓言2》自2008年首次亮相以来,育碧经历多次重新揭幕,管理但迟迟未能问世。层混产至 近日,乱导该作原制作人米歇尔·安西尔(Michel Ancel)接受《Superpouvoir》杂志采访,致游展揭露了游戏难产的戏难背后原因,直指育碧内部管理问题。今进
安西尔指出,开发过程中,管理管理层意见分歧严重。层混产至 艺术总监执意反复修改内容,乱导游戏总监希望采用生成地牢玩法,致游展而安西尔则想打造一款太空冒险游戏。戏难 这种无法达成共识的今进局面使得开发团队士气低落,甚至难以确定谁在掌控全局。育碧
更具争议的是,育碧总裁伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)曾亲赴蒙彼利埃试图干预开发进程,但未能扭转局面,游戏总监依然坚持己见,让项目持续陷入混乱。 安西尔坦言,他对项目中的许多决策未及时发声,这或许是他的失职之一。
目前,《神鬼寓言2》的进展依旧模糊。 这一爆料再度引发玩家对育碧内部管理效率的质疑,为本已跌宕起伏的开发历程再添波澜。
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