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刺客信条影总监曝双主角原因 还将在游戏中还原火影跑
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简介游戏大厂 Ubisoft 接下来的下一款主力作品《刺客信条:影》的故事舞台将来到战国时代的日本,在明年 2 月 14 日上市与玩家们见面。并且将采用双主角,分别是黑人武士弥助与女忍者奈绪江。而谈到日本 ...
游戏大厂 Ubisoft 接下来的刺客下一款主力作品《刺客信条:影》的故事舞台将来到战国时代的日本,在明年 2 月 14 日上市与玩家们见面。信条戏中并且将采用双主角,影总因还分别是监曝角原将游黑人武士弥助与女忍者奈绪江。而谈到日本忍者,双主在 ACG 圈中许多粉丝想到的还原火影第一款作品都是知名动漫《火影忍者》,没想到,刺客《刺客信条:影》的信条戏中创意总监 Jonathon Dumont 近日受访确认,在《刺客信条:影》中奈绪江就有机会完美还原「火影跑」。影总因还
《刺客信条:影》的创意总监 Jonathon Dumont 日前接受了外媒《娱乐周刊》的采访,谈到《刺客信条:影》的双主双主角设计时,表示奈绪江是还原火影他们所创作过速度最快的刺客,也有许多的刺客隐身工具来脱离战斗,并且「希望能满足期待忍者刺客游戏的信条戏中玩家。」,影总因还弥助则将更不像刺客,Jonathon Dumont 笑称:「他甚至连信仰之跃都会失败,一头撞进干草堆。」
而他也分享为什么会采用双主角设定:「我们希望满足《刺客信条》系列 15 年来的粉丝,有人喜欢系列早期的潜行玩法,而另一些人则更喜欢《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:起源》这些更偏向动作游戏的玩法,我们尽可能满足不同玩家的需求。」
此外,Jonathon Dumont 也特别提到,对动漫迷来说甚至能够亲自在游戏中还原火影跑:「我们在屋顶奔跑的动作设计确实有致敬。」,因此,到时候玩家们在《刺客信条:影》中操作奈绪江时,应该真的有机会能够触发那个《火影忍者》中标志性的跑步方式,看到奈绪江将身体压低、两只手摆向身体后方迅速奔跑,脱离战斗。
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