从历史中学到教训?索尼:不可能!并且继续开发多人游戏

 人参与 | 时间:2025-01-10 20:59:30

  索尼旗下的从历服务型游戏《Concord 星鸣特攻》仅仅营运了两周便宣告结束,甚至连索尼在不到两年前刚收购的史中索尼 Firewalk Studios 也因此遭到关闭。对此,学到续开戏索尼互动娱乐(SIE)的教训联合执行长 Hermen Hulst 在接受访问时,仍然坚信服务型游戏具备巨大的且继潜力。

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  Hermen Hulst 在接受外媒Fami通的专访时,针对《Concord 星鸣特攻》的人游失败与工作室关闭发表看法。他指出,从历随着游戏市场竞争越来越激烈,史中索尼索尼和其他游戏公司一样,学到续开戏必须调整业务模式,教训为建立可持续的且继经营基础而努力。他强调,发多索尼未来将继续聚焦于玩家最喜爱的人游以故事为核心的单人游戏,同时也会继续对服务型游戏投入开发。从历

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  Hermen 进一步提到,索尼在内部持续完善开发高品质服务型游戏的能力,并从中学到了许多经验。例如,《绝地潜兵2》通过持续更新内容吸引了大批玩家,成功展现了服务型游戏的潜力。

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  而先前索尼就曾宣布过,要在 2026 年 3 月之前推出 6 款服务型游戏,除了已经推出的《Concord 星鸣特攻》和《绝地潜兵2》外,另外 4 款有 2 款已经公开。一款是由 Bungie 打造的《马拉松》(Marathon),虽然目前仅放出了少量文字资讯与前导预告,却已引发高度期待。

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      另一款则是预计于 2025 年登场的《Fairgame$》,由前《刺客信条》制作人 Jade Raymond 领导的 Heaven Studio 开发,主打 3A 级多人合作玩法,讲述不同团队之间竞争掠夺战利品的对抗故事。这两款作品将成为索尼探索服务型游戏市场的关键力作。

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