《超越善恶2》前制作人透露难产原因:管理层太混乱
《超越善恶2》自2008年公布至今没有任何发售迹象,超越层太近日,善恶《雷曼》和《超越善恶》系列的前制制作人米歇尔·安塞尔在接受《Superpouvoir》杂志采访时透露了游戏难产的原因,他将其归咎于管理层的作人冲突。
“在一些项目中,我们为自己设定了巨大的难产挑战,召集了一支充满热情的原因团队,但却不了解前方的管理道路有多漫长和复杂,”安塞尔解释道。混乱“热情是超越层太一种非凡的能量,但它也可能导致热衷者之间的善恶冲突。以《超越善恶2》为例,前制管理层之间的作人问题实在太多了。”
“艺术总监一次又一次地想重做所有内容,透露游戏总监想制作一个生成地牢类型的难产游戏,而我梦想的是一场太空冒险。我们根本无法达成共识,最终游戏总监将项目引向了其他方向。”
“在这种情况下,团队被搞得晕头转向,甚至不知道谁在负责,谁在做决定。制作人本该让局面恢复秩序,但并未成功。伊夫·吉尔莫甚至亲自前往蒙彼利埃试图让事情回到正轨,但这仍然不足以改变局面,游戏总监依旧一意孤行。”
安塞尔还表示,尽管他对报道中提到的“他是导致游戏问题的关键原因之一”感到恼火,但他也承认自己没有更多去发声,需要承担一定的责任。
“当我在《解放报》(法国报纸)上读到是我在主导这款游戏并要求更改时,我简直要窒息了,”他回忆道。“《超越善恶2》是唯一一款我几乎从未质疑过决策的游戏。如果有批评者,我非常乐意与他们讨论这个问题。”
“归根结底,这一切都是热情的管理者之间相处不融洽的问题。我相信,前段时间这些人已经被解雇,项目在新的管理者手中找到了某种平衡。”
“这些管理问题对团队来说当然是非常有害的。这一切表明,这份工作并不容易——涉及许多自我意识和巨大的利益,同时在人性化管理方面显然还有很大的改进空间。”
他补充道:“并不是只有一个坏人,而是管理层一系列关键问题未能解决,包括我自己。我也有责任,我本应更好地捍卫这个项目,更加积极参与,并且在与员工的沟通中更具包容性。”
然而,四年后——也就是距离续作最初宣布的16年后——育碧仍然没有展示与游戏相关的任何实质性内容。
《超越善恶2》最早于2008年公布,虽然在2017年重新亮相,但至今仍未有任何即将发售的迹象。米歇尔·安塞尔于2020年离开了育碧,并表示他将彻底退出游戏行业,专注于新的野生动物相关事业。
(责任编辑:休闲)
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