《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》虽然都是最终重生根据1997年原版《最终幻想7》打造出来的重制版本,但二者给人的幻想换感受却完全不同,其主要原因是开放开发团队在制作游戏时汲取了不同的灵感。 最近《最终幻想7》重制系列主创滨口直树在接受采访时称,在创作《最终幻想7:重制版》之际,美末团队参考了PS4时代部分最为热门的巫师动作冒险游戏,诸如《战神》《最后生还者》等,最终重生主要以线性游戏模式为主。幻想换 而在《最终幻想7:重生》时期,开放团队着手尝试开放世界游戏。世界此时,美末他们决定去尝试《巫师3》和《地平线:零之曙光》,巫师以探究其他开发商是最终重生如何构建庞大世界的。 滨口直树表示,他们希望能在重现《最终幻想7》原版游戏体验与系统的开放同时,融入更多现代的设计元素。 更多内容:最终幻想7:重生专题最终幻想7:重生论坛 |