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官方也认为《巫师3》战斗表现不足将在《巫师4》改进

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简介CD Projekt Red(CDPR)近日公开分享了对《巫师4》的开发目标,并透露将针对系列上一作的不足进行改进。 继令人兴奋的首支预告片发布后,团队深入讨论了希里(Ciri)作为主角的角色定位、游 ...

  CD Projekt Red(CDPR)近日公开分享了对《巫师4》的官方改进开发目标,并透露将针对系列上一作的为巫巫师不足进行改进。 继令人兴奋的师战首支预告片发布后,团队深入讨论了希里(Ciri)作为主角的斗表角色定位、游戏的官方改进RPG规模等重要细节。

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  CDPR 确认,《巫师4》是师战一个非常雄心勃勃的项目,计划解决《巫师3》中存在的斗表多项弱点,其中核心战斗体验是官方改进优化的重点之一。尽管《巫师3》拥有极高的为巫巫师声誉,但它并非一款完美的师战角色扮演游戏。 在游戏刚发行时,斗表即使是官方改进最忠实的粉丝也承认其战斗系统仍有明显不足。

  根据《巫师4》导演Sebastian Kalemba在最近一次采访中的为巫巫师说到,游戏的师战战斗体验与狩猎怪物的过程是需要重点提升的领域。 Kalemba 进一步解释,《巫师4》的揭露预告片旨在呈现战斗中的重量感与冲击力,并加入更具情感张力的编舞设计。

游侠网2

  虽然粉丝早已预期《巫师4》的战斗系统会有重大革新,但CDPR 对改进的专注无疑给玩家吃了一颗定心丸。 值得注意的是,这些提升将成为《巫师》系列未来三部曲的基础,而希里作为三部曲的主角,也将成为这些改变的核心象征。

更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛

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